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《Underworld Ascendant》试玩报告及访谈|参与全球总决赛竞猜
来源:官网首页    发布时间:2020-12-17 07:47:01
本文摘要:由导航系统试点计划版#采访OtherSideEntertainment开发,505Games发售的《UnderworldAscendant》将于2018年9月发售。视角和战斗《UnderworldAscendant》的游戏视角一直是第一人称,这是沉浸式RPG的基础,只有第一人称视点玩家才能成为自己的游戏故事。

技能树

由导航系统试点计划版#采访OtherSide Entertainment开发,505 Games发售的《Underworld Ascendant》将于2018年9月发售。这个《地下创世纪》 (Ultima Underworld )系列的精神继《地下创世纪:冥河深渊》和《地下创世纪2:次元之旅》之后,最初于2015年2月在Kickstarter筹集资金,最后筹集了86万美元,共计近1万4千名玩家给予了资金反对。E3展览期间,游戏巴士记者应邀参加了《Underworld Ascendant》的疾病试验版,感受到了另一种沉浸式RPG的魅力。

飞行员版体验《Underworld Ascendant》的故事再次发生在包括游戏最后几个场景在内的《地下创世纪》原作的冥河深渊(扎斯蒂吉亚纳维斯)。测试版本给主角武器和装备,可以找的地下街区域有限,但要素非常丰富。地下街的中心部有多个骷髅敌人侦察,其他部分没有敌人,但机关正在追击。

玩家

机关的通过方法非常简单,可以知道有规律的猫过去了。另外,在偶尔旋转的利刃机构中,也可以像开发者多次说的那样扔蓝莓进行粘贴。关键位置OtherSide Entertainment和505 Games的工作人员体贴地向笔者传达游戏操作者关键位置的说明,可见大部分关键位置和一般的第一人称ARPG没什么区别。

数字键除了用于物品和WASD操作者的方向以外,e键除了可以与环境对话外,还包括Ctrl狙击(蹲下)、左Shift冲刺、空格键冲刺、r收弓等基础操作者。视角和战斗《Underworld Ascendant》的游戏视角一直是第一人称,这是沉浸式RPG的基础,只有第一人称视点玩家才能成为自己的游戏故事。玩家可以捏脸,也可以从预设的声音中自由选择属于自己的声音。

操作者

游戏特别强调玩家与周围环境的对话,可以举起箱子、瓶子、植物浆果等,但不能放在背包里。所有的东西在捕获时都显示重量,太重了就不能捕获。升级后,玩家可能不应该让更轻的东西变强,当然在Demo中笔者不知道。

Demo中战斗要素丰富。系统取得的初期武器包括刀子(有普通箭和水箭两种,后者的箭可以对着火焰熄灭)和单手剑。

除了一把剑在正面,还用狙击近距离暗杀(示威不能)、后棒斧(几乎一击必杀)、用远程射箭放风筝(但是箭量有限,落入包围也不能这么蜡),抓住周围的东西扔向敌人的脸上。技能树的根试制版Demo中没有对外开放技能树的根,因此笔者无法原始体验所有的战斗要素。

游戏

但是开发者告诉我《Underworld Ascendant》的技能树有战斗、巫术、魔法等很多分支点,但各自的分支点并不那么单一。例如,战斗分支具有与利用周围环境有关的技能。不仅仅是减少棒斧的技能。

如果是巫术的话,比如没有协助玩家狙击的技能,没有给予战斗特buff的技能。Demo中没有展示魔法部分,实质上魔法部分的技能树根据与符文系统结合,玩家可以制作火和冰等,也可以改变物理环境。这些技能一般要完成一定的谜题和水平来提高水平。

另外,在beta版游戏中,为了让一些战斗非常困难,更容易通过,玩家必须使用各种技能,用狙击等非正面的方法关闭。另外,和很多风格相似的游戏一样,按轻音符(ESC下面的键)就会调用控制器,相信这个原作也不会留在beta版游戏中。


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本文来源:参与全球总决赛竞猜-www.hightechtunes.com

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