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别再唱衰Wegame了 人家有着自己的一套活法
来源:参与全球总决赛竞猜    发布时间:2021-05-21 07:47:01
本文摘要:这篇文章在作为电子游戏公交车的原创发布之前联系本站,在国内玩家心中有一条规则。

这篇文章在作为电子游戏公交车的原创发布之前联系本站,在国内玩家心中有一条规则。首先,如果国内Steam出现什么问题,推测腾讯杀害Steam尚属首次。Wegame,Tencent在今年夏天的Steam101/103大崩溃事件中,腾讯也被迫发表了官方声明。自己从未对Steam使用过反击手段,以后也不会用鲁莽的手段与Steam竞争。

也可以从腾讯TGP转入国内单机市场,发表Wegame。Steam和Wegame之间对国内单机游戏的市场竞争已经在独立玩家中愈演愈烈。一种是经验丰富、制度完善、游戏内容多的外来强龙,另一种是国内用户可以看到、当地运营经验多的当地日型。两人都垂涎国内独立市场的这块大蛋糕,争夺战这块蛋糕的战争面貌已经确定,玩家如何自由选择?Wegame如何面对Steam这个庞然大物?Wegame又对国内独立游戏的发展有什么影响?已经在国内玩家中树立声誉的Steam是独立自由选择Steam中,国内独立玩家已经基本确认的第一个自由选择。

Steam在国内创造了这样的成就和运气,过去最高峰的国内独立时代被正版无情地破坏,正品留下的后遗症至今还影响着国内整个独立游戏圈。幸运的是,近年来玩家的盗版意识更加强烈。盗版游戏玩家也在大幅激增。

这时,Steam国家迎来了玩家盗版意识觉醒的日子,使国内复活,更令人遗憾的是,Steam过去也经常通过打折的手段刺激玩家的盗版游戏销售意识,提高了国内盗版玩家的增长速度。Steam可以说赶上了国内独立版盗版的第一波,稳定了脚跟,完成了对国内盗版玩家的名声,当时,正品已经完全荒废了当年被国产独立行业蹂躏的身体,与《仙剑》、《金庸》、《三国群英传》等这种杰出的、当年的外国独立机发生了争吵,可以在正版的恶浪中拉开距离政策上有了外国游戏所需的开放。

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国内单机游戏开始好转,更多玩家涌入单机机器。但是这时Steam已经在这片土地上努力奋斗了很长时间,当时盗版游戏销售渠道不足。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),TGP到Wegame Tencent)腾讯对独立市场的野心在过去几年里不必对游戏方面的表现过度赘述,Wegame的前身TGP涵盖了Tencent的所有游戏腾讯目前享有最多的国内玩家。

依靠腾讯强大的宣传渠道,可以清楚地看到需要更多的单人玩家。现在已经有很多国内用户,但与腾讯的游戏用户相比,烛光和太阳的差异。最近《饥荒》的闷热玩家也看到了国内独立玩家的购买力,腾讯贪恋这个大蛋糕也是很自然的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国Steam),)Wegame目前缺乏的是核心竞争力。

目前,Wegame没有资格在独立领域与Steam竞争。在平台质量或玩家口碑上,Steam几乎可以打Wegame。

首先,在游戏平台的游戏中,无论是质量还是数量,目前Wegame都无法与Steam相比。Steam最初作为CS1.6的网络平台开发。

从什么时候开始,很多独立国家游戏制作者涌向Steam,G可以看到这些独立国家游戏带来的影响。所以Steam里面不仅有3A大作,各种杰出的独立国家游戏也是百花齐放、Steam的游戏阵容,最先指定的《尤达求生存》是16年指定的腾讯TGP,之后17年的游戏转移到Steam发行《饥荒》。虽然Steam和TGP已经卖出了100万韩元,但《饥荒:联机版》已经在13年内指定了Steam平台,在此期间还发布了两个扩展DLC。

Wegame的这个游戏引进更好的只能说是经济上的,但我只想给腾讯泼水。此后,引入Wegame的独立游戏也总是使Steam更快一步,游戏类型也是独立国家游戏。唯一能保持出道的只有在质量上不尽人意的国产单机游戏。

不用说3A大作,当然也不是WE游戏本身的原因。其中包括版权、审查、发表等多种因素,腾讯爸爸也有很多无奈。

Wegame前面道路上的坑都是在自己挖出来的国内很多独立玩家还没有出生的情况下,已经打印出了另一个负面标签,这与之前腾讯对游戏的资本化运营方式密切相关。这种操作方式我不会详细说明。各位玩家有过一些体会,但这种游戏运营方式是腾讯最熟悉、最不愿意使用的方法。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()这种运营方式明显使腾讯沦为国内游戏行业巨头,但这也使腾讯获得了大量负面评价。

这种评价随着日积月累,沦落为腾讯无法抛弃的标签。很多玩家在这里伤透了心,投入了单机的爱情。当腾讯宣布计划以Wegame的形式进入国内独立游戏市场时,自然是大家都在高喊衰退。

(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()除了对腾讯的刻板印象外,独立玩家还对腾讯Way Game战略存在担忧,这种担忧是没有根据的。首先是代理机构后面的锁定区问题。

在代理Wigamea 《饥荒》后,系统国区的《火箭联盟》被锁定。尽管一些选手很反感,但很多玩家还是做出了回应。(大卫亚设、Northern Exposure、Northern Exposure)和后来国服的玩家也从腾讯获得了奖励。这种处分可以说是合格的。

的确,玩家对腾讯代理《火箭联盟》以后的锁定区事件感到担忧。腾讯代理《愿景恶魔OL》后,Steam的《愿景恶魔OL》系列全面下架,今后发行的《愿景恶魔》新作也追加指定了Steam国家商店。这激怒了国内《愿景恶魔》玩家,一场游戏拿下了整个系列,玩家们发现这次腾讯的吃相太漂亮,从而引起了国内玩家对Wegame的不信任。一款游戏在Wegame发行后,我们还能自由选择平台权利吗?由于Steam的游戏被代理锁定,这种损失应该由谁来管理?像《愿景恶魔》这样的锁定地区会不会不道德地经常出现?如果腾讯不给玩家统一接受的标准,Wegame和独立玩家之间总有一天会有一道刺。

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对Wegame的信任纷至沓来,国内独立游戏玩家对Wegame独立游戏的态度纷至沓来,国内独立游戏市场经历了太多曲折,国内独立游戏玩家和独立游戏制作者也经历了太多恐惧。Wegame在地位上可以说是国内本土Steam,但能像Steam一样带给国内独立玩家和制作人吗?甚至帮助国内各地独立游戏行业崛起的期待是Wegame必须面对的问题,但问题是“Wegame知道自己想面对这样的问题吗?”是。看看Steam在过去几年里做了什么。

虽然备受关注的光已经消失,但还是为独立国家游戏开发者构建了很多机会。而且,Steam国家的游戏中文化发展、游戏评价系统变更和各种打折广告宣传确实推动了国内单机的好转。那么,想与Steam竞争国内单机份额的Wegame又将有那些措施。

(Seed Bishers,Northern Exposure,Northern Exposure)至少从目前Wegame的经验来看,他们还没有这样的我,或者还没有这样的态度。腾讯让Wegame继续走过去的轨迹,但这样,在独立游戏圈,你总有一天会让Steam更快一步。

(另一方面,游戏也是如此。)。


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